Ковчег. Том 3 (ЛП) - Страница 9


К оглавлению

9

  "Все, быть сильным! Только мы можем защитить замок Джексон!"

  "ДАААААААА!"

  Ухаживающее умение, которое он иногда использовал также, оказало огромное влияние. Их настроение вздымалось, солдаты боролись с монстрами еще сильнее.

  Чтобы максимизировать охотничью эффективность, Арк иногда ступал из сражения, чтобы получить стороний квест от Рэймонда. Рэймонд, который ответил за волонтерские войска, уполномочил его маленькие квесты.

  "Это будет большая помощь в защите замка, если Вы победите приблизительно пятьдесят Теней".

  "Мстители - лидеры взвода, которые ведут Тени ..., если Вы победите их, то мы будем в состоянии встряхнуть их цепь командования".

  "Вы видели Hipton(Хиптона) прежде, правильно? Они - гигантские монстры, держащие луки из железа или молотки. Они говорят, что три или четыре Хиптона продвигаются, чтобы напасть на стены замка. Пожалуйста, остановите их".

  У стороних заданий были простые рассказы, как вышеупомянутое. Когда он закончил поиски, его опит, вклад, и стоимость, названная операционной оценкой результатов деятельности, повысилась. Сначала, он не знал то, что операционная стоимость оценки означала, но после завершения приблизительно десяти квестов, он схватил суть его. Он получил более тяжолые задания с более высокой операционной стоимостью оценки результатов деятельности.

  Однако игроки не брали поиски несмотря на знание, что они были доступны. Во-первых, получаемый опыт и пункты вклада были скудны, и в набеге, это было слишком привлекательно, чтобы пойти полностью в парадные ворота, чтобы получить квест одному.

  С другой стороны, с охранниками NPC, взятие задания было довольно благоприятно для Арка. Иногда, они даже подвергают себя опасности, чтобы помочь Арку закончить задание. Благодаря этому Арк смог закончить задание намного более легко, и накопите дополнительный опит и вклад.

  "Штрафа за то, что подняли точки вклада в одиночку не было. Нет, это фактически в сто раз лучше, чем средний набег. Начиная с больше, чем что-нибудь я могу полностью надеяться на NPCs".

  Всего спустя 5 часов после того, как Ковчег присоединился к охранникам, он поднял уровень 2 раза.

  Имя персонажа:Арк

  Раса:Человек

  Отношение:Хорошие +100

  Известность:750

  Уровень:71

  Профессия:Идущий во тьме

  Титул:Рыцарь Кот, смотритель души

  Здоровье:1,415

  Мана:1,125 (+100)

  Духовная сила:100

  Сила:178

  Ловкость:218 (+17)

  Выносливость:268

  Мудрость:27

  Интелект:216

  Удача:43

  Гибкость:17

  Искусство общения:23

  Привязанность:23

  Специальная статистика: знание древних реликвий:63

  Эффекты снаряжения:

  Кожаная броня Чёрной медведемыши: Ловкость 2, сопротивление морозу +20

   Лапы кошки: скорость нападения +10%, ловкость +15, критический коэффициент эффективности +10%

   Голова кристаллического голема: мана +100

   Ботинки NORAD: скорость движения +10%, уклонение +5%

  * Все способности увеличатся на 30% в темноте.

  * у Вас есть способность скрыться в темноте (продолжительность 15 минут. Отмененный, когда Вы входите в бой).

  * Страх Сопротивления, Темнота, Слепая, и периоды Соблазнения, увеличена на 50%.

  * Вы можете произвести истинные способности от всех типов инструментов.

  Однако его время, охотясь с охранниками достигло полностью неожиданного тупика. После 6 часов командующий охраны, Кросс, говорил с утомленным лицом, "Сегодня, мы возвратимся назад до завтра".

  "Ха? Что ты имеешь в виду?

  "Так как они зарядили в некоторое время, монстры будут тихи некоторое время. И охранники все усталые. Если мы не получим надлежащий отдых, то мы не будем в состоянии вынести завтрашнее сражение".

  Это была проблема усталости. Понятие времени отличалось для NPCs. Для игрока целый день составлял 8 часов в режиме реального времени. Игрок мог толкнуть себя не ложиться спать несколько ночей и вести борьбу. Таким образом, когда было затишье в нападениях монстра, игроки шли искать монстров, чтобы охотиться.

  Однако 6 часов игроку составляли 18 часов к NPC. Кроме того, в отличие от пользователей, NPCs чувствовал усталость и боль того, чтобы быть раненным реалистично. Даже если они возвратили свое здоровье с едой или микстурами, их усталость также не исчезала.

  "С ситуацией, как это, мы не будем в состоянии получить достаточный отдых, но так как мы передали тот по кругу нападений врага теперь, мы будем в состоянии отдохнуть до рассвета. Так как Вы также выдвинули себя довольно трудно, Вы должны, по крайней мере, поспать немного".

  "... я понимаю".

  Те слова походили на проливную холодную воду по его возрастающему настроению.

  Однако даже Арк не мог наложить более трудный график на охранников.

  "Таким образом, это означает в течение каждых 6 часов, я должен бороться один в течение 2 часов".

  Но монстры, которые напали на стены, приехали в легионы. Они были трудными противниками для Арка, чтобы иметь дело с один. Несмотря на это, он не мог попросить протискиваться с набегом нападения в течение всего двух часов.

  "Что сделать? Если я буду играть вокруг в течение 2 часов в течение каждых 6 часов, то я ничего не буду делать в течение 6 часов каждый день. Другие будут не ложиться спать всю ночь, чтобы охотиться, таким образом, промежуток просто вырастит больший ..."

  Возглавив в с охранниками для перепланирования, Арк сдул вздох. "И думать, что неспособность Змеи съесть предметы была бы этим важным".

9