С точки зрения состава, способности к сражению и стратегии, Охрана была в длинном путями от Рыцарей Сильфидов.
В первую очередь, состав Охраны не был так же хорош как тот из рейда игрока. В отличие от рейда игрока, которые были равномерно сделаны из Воинов, Стрельцов, Магов и Клерикалов, из силы охраны только были Воины и Стрельцы. Поэтому, когда враг был на них, и у них даже не было стратегии, заряжающей в том, в то время как покачивание их мечей было всем она.
Было неудивительно, что была значительная потеря здоровья с каждым раундом сражения.
Вторая проблема была, даже при том, что они потеряли так много здоровья, не было Клерикала, таким образом, не было никакого способа прийти в себя должным образом. Благодаря этому они должны были применить скорую помощь или съесть еду, чтобы возвратить здоровье после того, как борьба была закончена. Было много случаев по пути, где они должны были бороться с легионом монстра, прежде чем они успевали, придя в себя. Сражение с недостающими навыками заняло много времени, и так как оно заняло много времени, сила охраны должна была бороться снова, прежде чем их здоровье составило восстановленных 100%. Они были пойманы в порочном круге. Однако, они смогли вынести благодаря мощному снаряжению, которое даровалось охране NPCs.
"Это - борьба, где все держатся на их огромной защите и здоровьем".
Но Арк не был поддержан с такой же защитой и здоровьем как Охрана. Если бы он столкнулся с монстрами, бросившись в сражение как, они сделали, он скоро встретил бы свой конец.
"Завершение слабых монстров, в то время как охранники защищают себя с щитами, будет хорошо".
Арк стоял перед тремя или четырьмя Тенями, которые потеряли большую часть их здоровья и были выдвинуты к задней части. Однако даже это потребовало большого предостережения. NPCs также повишался, когда они накопили опита, и если их вклад повысился, они продвинулись к более высокому положению в обществе. Конечно, они были жадными для Опита и вклада. К счастью, они открыто не заявляли свои жалобы, так как его близость с ними была высока, но они уставились на него неловко, когда он схватил монстров со здоровьем предельной низкой черты.
"Мое место с ними исчезнет, если моя близость с охранниками упадет".
Арк чувствовал кризис ситуации и решил оставить его сверкающую жадность.
После нескольких сражений он начал видеть грубый компромисс.
Когда он собрал монстров с 50%-м оставленным здоровьем, охранники не показали очевидных реакций.
"Эй Арк, не нагружай себя слишком трудно".
Скорее они иногда даже поощряли его.
"Хорошо, таким образом, они пропускают это очень! Теперь нет никакой потребности волноваться".
Как только он был уверен в пределе, Арк начал перемещаться оживленно. Меч Арк расколол темноту как вспышка.
Тени, которые уже потеряли половину их здоровья, были уничтожены с тремя или четырьмя критическими ударами Арка. Арк пнул дико во всех направлениях и выпустил Темное Лезвие, чтобы истребить монстров.
Не было никакой потребности волноваться слишком много о его здоровье и Мане. После борьбы, пока он не попал в критическое состояние, он отступил, когда это стало опасным и съел еду. Испытанные охранники держали фронт, таким образом, он мог оставить это им и сделать перерыв. Это было чем-то, что он не будет в состоянии сделать, если бы он боролся с игроками.
Борясь как этот, новое окно сообщения появилось.
Умение "Упрямое Желание" достигло 100 пунктов в профессиональном мастерстве и увеличилось, до среднего.
Упрямое Желание (Средний, Пассивный): Преодоление неисчислимой жизни и смертельных ситуаций сделало Вашу храбрость еще более недрогнувшей. Способность к концентрации, которая сияет во время кризиса, стала одним более сильным уровнем.
В кризисе Критический Шанс Удара увеличится на 40%, и способность к Регенерации увеличится на 10%.
Упрямым Желанием был первый навык который Арк, выучил.
Упрямое Желание было умением, которое только активировалось в критической состоянии. Умение прекратило расти, потому что Арк, достиг точки, где он редко достигал критического состояния. Несмотря на это, он не мог целеустремленно попасть в критическое состояние поднять умение, так как не было никакого знания, на что виды ситуаций возникнут, охотясь один. Однако это была различная ситуация, когда охранники поддерживали его как теперь.
"Упрямое Желание наконец достигло Среднего звена. Теперь шанс поднять навыки. У упрямого Тела нет многого, что осталось также, таким образом, я должен использовать эту возможность попасть в критическое состояние чаще. Но если бы я собираюсь приблизиться к челюстям смерти, не было бы хорошо поднять близость также?"
"Дедрик, Череп. Нет никакой потребности в Вам парни, чтобы участвовать в сражении. Патрулируйте область и помогите любым охранникам в опасности!"
"Понятно, Хозяин".
У Арка был Дедрик, и Череп придирчиво проверяют ситуацию со сражением. Тогда он смог быстро бежать перед охранниками в критическом состоянии, которые были в опасности.
Именно тогда он бросил взгляд на гвардейца, который являлся объектом сконцентрированного нападения от монстров, ездящих на ящерицах, развитых версиях Теней под названием Мстители.
"Хехехе, умереть. Человек!"
"Остановитесь, ACK!"
Здоровье Арка резко упало от взятия критического удара копьем.